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Juegos que aprovecharán Mantle, ¿qué pasa con las otras APIs?
La nueva API gráfica de AMD ya está entre nosotros, aunque su debut ha sido bastante modesto, ya que como sabemos a día de hoy sólo cuenta con soporte en Battlefield 4, aunque resulta todavía bastante limitado.
El caso es que este panorama irá cambiando a corto plazo, tal y como pone de relieve la lista que os adjuntamos a continuación, donde podemos ver los juegos que aprovecharán Mantle.
Ya lanzados, soporte no implementado todavía.
- Thief (Eidos).
- Need for Speed Rivals Ghost Games).
No lanzados, contarán con soporte.
- Star Citizen – (Cloud Imperium Games, Behaviour Interactive).
- Plants vs. Zombies: Garden Warfare (PopCap Games).
- Sniper Elite 3 (Rebellion).
- Dragon Age: Inquisition (BioWare/Frostbite Team).
- Havana (nombre en clave) (Visceral Games/Frostbite Team).
- Mars (nombre en clave) (Developed by Mohawk Games/Oxide Games).
- Mass Effect (título final no definido) (BioWare/Frostbite Team).
- Mirror’s Edge 2 (DICE/Frostbite Team).
- Star Control (Stardock/Oxide Games).
- Star Wars: Battlefront (DICE/Frostbite Team).
- Unannounced title (Oxide Games).
¿Qué pasará con DirecX y OpenGL?
Ambas se centrarán en ofrecer mejoras importantes con las que poder mantener la carrera gráfica al máximo nivel.
Por un lado tenemos claro que NVIDIA no ha mostrado entusiasmo frente a Mantle, algo comprensible ya que proviene de AMD, su rival directo, y se han decantado por centrarse en OpenGL, siendo el objetivo principal la reducción del consumo de recursos y, sobre todo, de sobrecarga de la CPU.
Por su parte DirectX seguirá un camino muy parecido, centrado en ofrecer un mayor control sobre los recursos disponibles y en reducir la dependencia y el uso de la CPU.
Notas finales.
Es imposible anticipar si Mantle tendrá éxito o si por contra terminará pasando sin pena ni gloría por el sector, pero lo que sí que podemos afirmar es que su llegada se ha hecho notar de una forma clara.
Como os hemos resumido en este artículo las grandes APIs del sector gráfico, DirectX y OpenGL, han decidido centrarse en optimizar el consumo de recursos y reducir el consumo de la CPU, algo que Mantle ya ofrece para reducir la dependencia de los juegos de la potencia monohilo del procesador, esto es, de su IPC.
Lo dicho deja claro que con Mantle AMD ha intentado reducir vía software la distancia que separa, a nivel de IPC o rendimiento por núcleo, sus CPUs de las homónimas de Intel, haciendo que la carga de trabajo se distribuya mejor entre todos los núcleos-hilos del procesador.
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